Modifications au système de force :
Dons :
Force 1
Pré-requis: Aucun
Classe: guerrier, barbare, rodeur, bouffon, hommes de métier, druide
Description: Permet de prendre les dons et habiletés ayant pour pré-requis Force 1. Permet aussi de manier les arcs (Force 1, Dextérité 1), les armures légères (en cuir) et les petits boucliers (400 cm carré maximum).
Coût: 1 point de don
Force 2
Pré-requis: Force 1
Classe: Guerrier, Barbare, hommes de métier
Description: Permet de prendre les dons et habiletés ayant pour pré-requis Force 2. Permet aussi de manier les armes longues (entre 75 et 120cm), bâton spécial (faux, double-arme ne dépassant pas 6 pi ou 180cm), armure normale (Cotte de mailles), moyen bouclier (2500 cm carré maximum).
Coût: 1 point de don (gratuit pour le barbare)
Force 3
Pré-requis: Force 2
Classe: Guerrier, barbare
Description: Permet de prendre les dons et habiletés ayant pour pré-requis Force 3. Permet aussi de manier les armes d’hast (bâton avec une arme supplémentaire mesurant entre 6pi. et 8pi.), les armes à deux mains (entre 120 cm et 180 cm) les armures lourdes (Armure de plaques) ainsi que les grands boucliers (4500 cm carré maximum).
Coût: 2 points de don
Habiletés :
Force 4
Pré-requis: Force 3, niveau 3
Classe : Guerrier, barbare,
Description : Permet de prendre les dons et les habiletés ayant pour pré-requis Force 4.
Permet aussi de manier les tower shield. Donne aussi un coup puissant par combat.
Force 5
Pré-requis : Force 4, niveau 4
Classe : Barbare
Description : Permet de prendre les dons et les habiletés ayant pour pré-requis Force 5. Permet aussi de manier les épées à deux mains à une main. Donne +1 dégât au premier coup d’un combat.
Force 6
Pré-requis : Force 5, niveau 5
Classe : Barbare
Description : Permet d’augmenter les dégâts physiques de 1.
Une épée courte peut donc être tenue sans niveau de force.