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 Règlements par rapport au roleplay

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AuteurMessage
Jean de Couruel
Admin
Jean de Couruel


Messages : 185
Date d'inscription : 30/01/2008

Règlements par rapport au roleplay Empty
MessageSujet: Règlements par rapport au roleplay   Règlements par rapport au roleplay Icon_minitimeMer 24 Mar - 23:39

Voici une série de règlements à respecter pour permettre d'avoir une bonne qualité de jeu sur le forum et pour mettre un ordre dans le forum "En jeu":

1- Le langage

1.1. Aucun sacre, aucun langage blessant ou offensant ne sera toléré contre les personnes sur le forum.
N.B.: Les insultes "roleplay" sont permises si c'est fait d'une manière respectable et non abusive ou déplacée.

1.2. Le respect du français est important. Il est demandé un minimum de respect pour la langue française. Donc, évitez les erreurs de français flagrantes.
N.B.: Les modérateurs du forum ne corrigeront pas toujours vos fautes en arrière de vous...

1.3. La lisibilité des messages est important. Il est demandé à ce que l'on puissance comprendre ce que vous écrivez. Donc, évitez l'écriture que vous utilisez sur msn et l'écriture phonétique.


2- Respect du jeu

2.1. Il est suggéré d'éviter le "double-post".

2.2. Il est suggéré de donner au moins 24 heures aux autres personnes pour écrire leur réponse avant de réécrire.

2.3. Respectez le fait que votre personnage se situe dans un seul lieu à un moment.

-->2.3.1. Ne prenez pas les informations sur d'autres "posts" pour les incorporer à votre roleplay. Ceci est appelé du "métagaming".

-->2.3.2. Si votre personnage part d'un endroit pour aller à un autre, calculer qu'il y a un temps de déplacement pour se rendre à la destination. Aussi, si vous allez à un endroit éloigné parce qu'il s'y passe quelque chose à ce moment là que vous n'êtes pas supposé savoir, cela ne fonctionne pas. C'est du "métagaming".

-->2.3.3. Si votre destination finale se trouve à plus d'une demi-journée de l'endroit où vous êtes, continuez votre jeu seulement après une journée.

2.4. Le métagaming est défendu. Le métagaming est le fait que l'on prenne des informations que l'on connaît pas et qu'on les utilise.

2.5. Descriptions des lieux et des actions : Il est fortement recommandé de prendre en compte tous les éléments des lieux, des actions et des personnages pour respecter une cohérence et un respect de la réalité du jeu.

2.6. Les anachronismes sont défendus. Ne faites pas apparaître des objets qui n'existerait pas dans un monde médiévale fantastique.Donc, ne mettez pas de montres, de guitare électrique ou encore de fusils à laser...


3- Règles de combat

3.1. Les combats sont permis si et seulement si les personnes participantes sont en accords (on ne parle pas des personnages ici)

3.2. Les combats se passent comme suit:

A-Annonce du combat de façon roleplay
B-Première action de la personne qui a annoncé le combat
C-Le deuxième combattant décrit deux actions qu'il fait
D-Les combattants suivants font de même jusqu'au dernier
E-Après que tous les participants au combat ait écrit leurs actions, c'est au tour du premier combattant d'écrire deux actions qu'il entreprend.
F-Répétez les étapes C, D et E jusqu'à ce que le combat se termine.

3.3. N'utilisez que ce que vous avez ou ce que le lieu peut contenir et qui est explicitement décrit. Les modérateurs peuvent toujours vérifier si vous avez tel don qui vous permet de vous battre avec tel arme ou d'utiliser tel magie.

3.4. Ne faites que les actions que vous pourriez faire en vrai lors d'un gn. Donc, ne dites pas que vous êtes capable de sauter à deux pieds à partir d'un bâtiment sur les épaules d'un personnage par exemple...

3.5. Évitez les combats lorsque c'est nécessaire. Même si les combats sont permis et qu'une méthode est disponible pour faire un combat sur le forum, cela est difficile à gérer pour tout le monde lorsque c'est mal effectué.
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